Arthur and the mynimoys
Arthur es un niño de 10 años brillante y alegre que pasa sus vacaciones en la casa de su abuela. Dentro de su jardín hay un mundo invisible para el ojo humano.
El Fanfarrón, La Orgullosa y El Aprendiz
Siguiendo una hazaña por la que fue aclamado como héroe y recompensado por el rey Sifrat, Arthur hace alarde frente a Selenia, algo que a ella no le gusta. Los dos niños pelean.
Salud, Darkos
Darkos está resfriado y le pide a Diente Roto que le venda un remedio. Pero, la arriesgada pócima de la bruja lo hizo completamente invisible.
Aquel que tiene un corazón puro
Arthur se olvidó del cumpleaños de Selenia y de su regalo. Para compensarlo, usa su espada mágica para coger las flores más hermosas de los siete reinos y entregárselas después a ella.
¡Todo un equipo!
Por pura tontería Darkos ha puesto furiosas a las hormigas haciendo desaparecer a su reina.
Baba de Gamool
Gracias a una metedura de pata de Betameche, Miro ya no tiene la baba de Gamool para despertar la luna llena de Tarayuk. Así que los Minimoys tienen que conseguir más antes del plenilunio.
La oferta de Maltazard
Maltazard cubre las manos de Arthur con una loción que crea una barrera entre el pomo de la Espada y el corazón del Elegido.
Araknofobia
Ha ocurrido una catástrofe. Arak ha desaparecido y su red, ya no protege a la villa de un ataque aéreo de Seide.
La espada mágica ha desaparecido
Arthur pierde su espada mágica en el campo. Debe encontrarla. Pero quien la encuentra antes es McSlick.
El rescate de Betameche
Teniendo en cuenta que lo consideran tímido, Betameche decide demostrar su valor. Espía a Darkos pero se queda atrapado en un barril.
El código de los Minimoys
Maltazard encuentra una copia de un código de honor de los reyes Minomoy muy antiguo y utiliza diabólicamente sus leyes para que le den siempre la bienvenida con el objetivo oculto de deponer a Sifrat
La Gran Siesta
Es el día de la Gran Siesta. Arthur, Selenia y Betameche están buscando a McSlick, que ha desaparecido. Ha sido hecho prisionero por las hormigas, que creen que es su reina, Al mismo tiempo, Darkos, que ha sido sustituido como jefe
El día del Rey
Durante el tradicional día del Rey, donde Sifrat le entrega por un día su corona a un Minimoy, la oportunidad recae, accidentalmente en Margoul. Ahora, Rey por un día, Margoul decide introducir en el mundo de los Minimoy una moneda, el Broozoof.
Betameche olvidadizo
Betameche decide equipar su pelota multifuncional con un accesorio que le permite localizarlo silbando. Pero no ve que hay una pulga dentro de la pelota. Ahora, completamente dirigida por el insecto, la pelota se ha perdido
El ataque del Chilop
Maltazard invita a Sifrat, Arthur, Selenia y Betameche para que vengan en son de paz a celebrar su cumpleaños. Todo va bien pero cuando nuestros héroes salen de Necrópolis, Maltazard envía un Chilop que los persiga
Reina por un día
El Rey Sifrat sale de peregrinación y Selenia es nombrada reina en su lugar. La captura de su padre por los Seides la deja en un dilema.
Misterio y doble juego
El sabio Miro parece caer bajo el efecto desmoralizador de un conjuro ancestro pronunciado por Maltazard
La Princesa de necrópolis
Selenia entra accidentalmente en contacto con el veneno de Arak, pero no sabe que está contaminada y su comportamiento cambia, para consternación de Arthur y Betameche que saben que está en peligro de sufrir la misma transformación
La fiesta Hugamug
Para el Día de Hugamug, que celebra la infancia de los Minimoy, Sifrat tiene una idea estupenda, hacer una especie de Maltazard
Plantas voraces
Tarash tiene una idea brillante, dejar morir por inanición a Arak impidiendo que los insectos sean capturados en su red. El plan funciona mejor de lo que estaba pensado, pues en lugar de abandonar el pueblo, la araña decide bajar a la villa.
Sólo un toque de magia
Siguiendo las órdenes de Maltazard, Darkos y Tarash secuestran a Diente Roto para que prepare una poción que les permite robar la espada de Arthur. Arthur, Selenia y Betameche inician una misión de rescate para liberarla
Betameche, el Bárbaro
Betameche encuentra un pergamino antiguo que le confiere a su propietario el don de la invencibilidad. Liberado de sus miedos y con un poco de suerte Betameche cobra tanto valor que se convierte en Betameche el Bárbaro
La Sortija
Arthur encuentra el anillo de compromiso de su abuela en el césped del jardín. La anciana lo ha perdido y Arthur sabe que sería una catástrofe para ella.
La Escolta
Nuestros héroes tienen que escoltar a una oruga, un animal raro que es sagrado para los Minimoys.
El blues de la flor azul
Gwindalia, la sobrina de Sifrat, quiere compartir una aventura con nuestros héroes. Selenia está completamente en contra. No obstante, Sifrat se enferma y el remedio es una poción de una flor azul
El ovoataque
Darkos y los Seides han robado todos los huevos de las libélulas. Los usan para bombardear atravesando la red de Arak. Casi todos los Minimoys quedan pegados al suelo, a la merced de sus enemigos
La Flor del olvido
Maltazard y Darkos encuentran unas flores extrañas cuyo polen te deja completamente loco. Tarash tiene la idea de contaminar el tocón con ese polen para invadir la villa de los Minimoy